Hay secciones que muestran a los visitantes cómo se logra impactar
a los clientes y a los clientes de sus clientes con esta constelación
de programas que, más que trucos, tienen magia. Algunas presentaciones
arquitectónicas virtuales no sólo convencen, sino que seducen.
Están tan bien hechas que parecen fotografías. La realidad
ha sido capturada y ruge en la jaula (en la caja, más bien) de
estos programas.
En este portal se revisan continuamente las numerosas herramientas de
visualización, y además, para disparar el gatillo de la
imaginación, se añaden varias entrevistas con algunos pioneros
en este campo o desarrolladores de software (en esta ocasión se
entrevista a Benjamín Black, de Visarc Inc., quien ha creado, en
colaboración con arquitectos constructores y propietarios de obra,
simulaciones computacionales de gran calidad).
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La
página http://www.cgarchitect.com/ sirve de maravilloso ejemplo
para medir el alcance y las posibilidades de la Computación Gráfica,
o CG (Computers Graphics). En ese espacio los constructores, arquitectos
e ingenieros pueden además documentarse plenamente con el uso de
las librerías de 3D.
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De
hecho, este rinconcito de Internet vale el tiempo (las horas) que se le
dedican por su sección de entrevistas en la que ahora, por ejemplo,
Nick Hower, de los Kitchen Sink Studios de Phoenix, Arizona, habla de
cómo se introdujo a este dinámico mercado en el que ha fomentado
el uso de estas herramientas de la visualización arquitectónica.
Los ejemplos son sorprendentes, y explican por qué estos “ilusionistas”consiguen
los contratos que consiguen. De la vista nace el amor, sin duda.
Ojo. No hay que perderse l as otras entrevistas. Son muy ilustrativas,
y vienen enriquecidas con numerosos ejemplos de sus trabajos: Nils Morgren,
de Neoscape (quien está incursionando en el capítulo de
las animaciones); Richard M. Levy, de la University of Calgary (que tiene
conceptos fascinantes acerca de la arqueología virtual) y Eric
Hanson, un verdadero artista que ha trabajado en Hollywood con algunos
efectos en gráficos de computadora, como El Quinto Elemento, La
Leyenda del Hombre sin Cabeza (Hollow Man), Odisea en Marte, Náufrago
(Cast Away) y Fantasía 2000.
CGArchitect también es un eficaz medio en donde las grandes firmas
productoras de programas de visualización y efectos especiales
“venden el decorado de los sueños” y comercializan
desde los entornos atmosféricos y los plácidos paisajes,
hasta las panorámicas más espectaculares, ya que ofrece
numerosos volúmenes de información acerca de modelos que
comprenden prácticamente todas las texturas (mobiliario, iluminaciones,
vegetación sombras y calles se exponen en los catálogos).
Pero aún hay más. Cada mes invita al columnista (no es el
que hace el trazo de las columnas de un diseño, sino, en este caso,
un ensayista), el famoso Ted Boardman, que comenta las últimas
novedades para usuarios de distintas tecnologías (es experto capacitador
en AutoDesk 3D Studio VIZ y MAX). La página guarda algunas de sus
colaboraciones anteriores, que para los ilusionistas de efectos especiales
deben ser lectura indispensable.
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